ФорумФорум  ГалереяГалерея  ЧаВоЧаВо  ПоискПоиск  ПользователиПользователи  ГруппыГруппы  РегистрацияРегистрация  Вход  

Поделиться | 
 

 Всё о персонаже

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Антон@
Admin
avatar

Сообщения : 90
Дата регистрации : 2010-03-07
Возраст : 26
Откуда : Киев

survive
Позывной:
HP:
0/0  (0/0)
Status:

СообщениеТема: Всё о персонаже   Чт Июн 03, 2010 8:37 am

Любой игровой персонаж, созданный для игры на форуме, имеет ряд характеристик, которые будут записаны в анкете и листе персонажа.

_____________________________________________________

Начнем с того, что существует четыре основные характеристики, которые будут влиять на большинство действий и возможностей выжившего.


::Выносливость:: (Вс)
Показатель, от которого зависит как долго выживший сможет оставаться в трудоспособном состоянии, нагружая себя физической работой, жарясь под прямыми солнечными лучами, и т.д.

Может быть от 6 до 9.


::Сила:: (Си)
Показатель, от которого зависит на сколько большой груз выживший сможет поднять, тащить, толкать, а также бросить. Так же грубая сила удара в рукопашном бою как кулаком, так и куском арматуры в большей степени зависит от этого показателя.

Может быть от 5 до 16
5-7 Ребёнок
8-9 Обычный
10 - 13 Накачанный
14 - 16 Качок


::Аккуратность:: (Ак)
От этого показателя зависит насколько точно выживший сможет выполнять мелкую работу(например сборка электрических цепей или и насколько удачна окажется сборки. Так же, аккуратность определяет насколько успешно выживший сможет пользоваться огнестрельным оружием, лазить по стенам или выполнять перекаты и т.д.

5 - 7 Неуклюж
8 - 9 Простак/Обычный
10 - 12 Ловок/Умел
13 - 14 Гимнаст/Точен
15 - 16 Акробат/Сверхточен

::Внимательность:: (Вн)
Характеристика, отвечающая за способность выжившего быстро анализировать всё, что он видит и слышит, показывает насколько быстро он отреагирует на внезапную опасность и сможете ли заметить искомый предмет в куче хлама.

4 - 5 Рассеян/Глуп
6 - 8 Невнимателен/Простак
9 Обычный/Смекалистый
10 - 11 Внимательный/Умный
12 - 14 Очень внимательный/Очень умный
15 - 16 Соколиный глаз/Гений

_____________________________________________________

Так же существует два вида способностей, которыми обладает выживший.


Базовые способности в большинстве случаев не проверяются бросками кубиков, а лишь в сложных и спорных ситуациях. Любые умения, который любой человек может использовать не зависимо от предварительной подготовки. К примеру, любой разумный человек знает где у пистолета курок и как он стреляет.

__Обращение с животными
__Акробатика
__Механика
__Первая Помощь
__Лазанье
__Знание местности
__Рукопашный бой
__Малое огнестрельное оружие
__Большое огнестрельное оружие

Научные способности, в отличие от базовых, при использовании в большинстве случаев, кроме заведомо очевидных, будут проверяться на успех. Если выживший обладает какими-то, практическими или теоретическими, знаниями, выходящими за рамки общеизвестных, то это считается его Научными навыками. Примером научных навыков могут являться умение собирать сложные механические устройства и/или придумывать новые(Инженерия), собирать электрические цепи и/или паять схемы для Электроники(Электроника), умение писать программы, используя языки программирования(Программирование) или даже глубокие знания в медицине(Медицина). Игрок может указать любой из научных навыков, что существуют в мире. Главное - обосновать эти навыки в истории персонажа.
(Бывший механизатор тракторист Вася, а нынче алкоголик, никогда не будет допущен для игры, если у него будут глубокие знания в астрофизике и/или генной инженерии. Так что думайте "Зачем козе баян?")


_____________________________________________________


Уровни базовых характеристик и способностей будут использоваться для проверки на успех. Это бросок трёх шестигранных кубиков(На форуме используется три раз подряд генератор случайных значений в диапазоне от 1 до 6). Сумма чисел складывается и получается значение от трёх(3) до восемнадцати(18). Наибольшую вероятность выпадения имеют числа 9 и 10.
Уровень вашего умения или характеристики, это максимальное значение, которое могут показать кубики, чтобы умение было использовано удачно либо проверка характеристики дала успешный результат.

Например, выживший заглядывает в салон покинутого автомобиля и проверяет его на наличие полезных предметов.
Проверка в таком случае делается на Внимательность, которая у него равна 10. Из за того, что искать что-то в салоне машины не сложно, даётся бонус +3. В таком случае если кубики покажут значение от 3 до 13(10 Внимательности +3 бонуса) , то выживший что-то нашел(если это что-то там было), а если от 14 до 18, то он провалил проверку и ничего нужного не смог найти.

Либо, выживший пытался перевязать себе рану так, чтобы остановить кровотечение. Проверка в таком случае делается на умение "Первая помощь", которая у него равна 12. Если значние на кубиках не будет превышать 12, то кровотечение будет остановлено и рана перевязана, останется только иногда менять повязки и дождаться заживления. Если же выпадет значение 13 и выше, то наложить качественную повязку не удалось, придется повторять с начала.


Последний раз редактировалось: Антон@ (Пн Июн 07, 2010 9:23 pm), всего редактировалось 4 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
http://survive.forumbook.ru
Антон@
Admin
avatar

Сообщения : 90
Дата регистрации : 2010-03-07
Возраст : 26
Откуда : Киев

survive
Позывной:
HP:
0/0  (0/0)
Status:

СообщениеТема: Re: Всё о персонаже   Пн Июн 07, 2010 12:03 am

Так же существует система дополнительных возможностей.

Существуют преимущества и недостатки для игровых персонажей.

Преимущества, это определённые бонусы, которые получает выживший во время игры. Необычные возможности выживших или особенности их физического здоровья считаются преимуществами. Например иммунитет к заразе считается преимуществом, так как укус заращенного не будет приводить к боли и припухлостям в раёне укуса, что, тем самым, олегчит игру. В то же время необычайная ловкость так-же считается преимуществом, так как выжившему в таком случае намного легче залазить в окна, ходить по карнизам или выполнять акробатические трюки.

Недостатки - противоположность преимуществам. Недостатки вносят в игру интерес, заставляя более реалистично и не обыденно отигрывать собственного персонажа. Выживший, у которого есть недостаток "хромой" не только обязан отигрывать прихрамывание, но и то, что в окно ему влезть не легко, а бегать - больно.

Приобретая преимущества, вы расплачиваетесь за них приобретением надестатков на удвоенную сумму очков или более. Тоесть взяв преимущество "Боевые рефлексы" стоимостью 7 очков, вы обязаны взять недостатков как минимум на 14 очков, например "кровожадность" стоимостью 10 очков и дальтонизм стоимостью 5. В сумме получается 15 очков, что лишь на 1 больше необходимого.
Тем самым, при неожиданном нападении зараженных выживший сразу будут дейвствовать так, словно заранее знал о нем, не получая штрафов из за испуга или растерянности, но при этом будет обязан отиграть, что кровь не только не вызывает ощущение тошноты, но и нравится ему. А если будет необходимость нажать на зелёную кнопку, он не будет знать где она.

Список и описание преимуществ:

Бдительность - 4 очков
Выживший всегда следит за тем, что видит, слышит и чувствует. Он рефлекторно следит за всеми органами чувств максимально эффективно. Имея это преимущество только в редких случаях необходимо будет проводить проверки на то, услышал/увидел/почувствовал ли что-то выживший - в большинстве случаев, если можно что-то заметить, то он это заметит, даже если не старался.

Друг животных - 3 очков
Выживший с этим преимуществом имеет возможность использовать питомца, как подконтрольного члена группы. Любой выживший имеет право указать в легенде, что у него есть питомец, но только имея "Друг животных" его питомец будет считаться полноценным юнитом, а не тупым куском мяса, убегающего при малейшей опасности.

Боевые рефлексы - 6 очков
Выживший всегда на чеку. Его нельзя застать врасплох внезапным нападением как зараженных, так и выживших. При действиях, которых выживший не ожидал, не приходится учитывать факторы испуга или ошеломления во время бросков на реакцию. Игрок имеет все права не обращать внимания на то, что действия неожиданные и действовать так, словно выживший был подготовлен к этой ситуации.

Чувство опасности - 5 очков
У выжившего развитое "шестое чувство". В некоторых ситуациях, когда ему может грозить непосредственная опасность, он будет ощущать неприятные ощущения, предупреждающие его о самой возможности опасности. Существует вероятность ошибки.

Необычная гибкость - 5 очков
Очень гибкое и ловкое тело выжившего считается преимуществом, так как множество действий, требующие проверок на аккуратность, просто не будут проводится, учитывая выигрышный результат по дефолту. Для выжившего с этим преимуществом не составит огромного труда взобраться на восьмой этаж по балконам, или увернутся от зубов обычного зараженного.

Фотографическая память - 5 очков
Выживший с этим преимуществом имеет феноменальную память, что позволяет иметь внушительные возможности в разработке механизмов или схем, запоминании текстов и возможности иметь несколько хорошо развитых научных навыков.

Эмпатия - 3 очков
Выживший неосознанно и быстро понимает настроение других выживших, легко идет на контакт. Если он собирается продать даже абсолютно ненужную вещь, то преимущество "Эмпатия" поможет. Эмпаты после недолгого разговора почти всегда вызывают у других выживших симпатию.

Высокий болевой порог - 6 очков
Выживший почти не обращает внимания на физическую боль. Имея это преимущество, он имеет полное право действовать абсолютно нормально даже получив рану, что обязана была бы вызвать болевой шок. Выживший может игнорировать боль, но при этом всё равно он её ощущает и кровотечение силой мысли не остановится. Вся особенность в психологическом отношении к боли, а не в физических особенностях. Умирают такие персонажи ни чуть не хуже обычных.

Полный иммунитет к болезни - 6 очков
В силу каких-то изменений в нервной и системе и иммунитете выживший почти не замечает проблем, связанных с заражением вирусом. Например, если зараженный кусает того за руку, то его рука не будет напухать, а будет лишь небольшое раздражение вокруг укуса. При попадании капли крови в глаз, он не будет двое суток болеть и слепнуть, а лишь несколько часов будет чесаться.
В общем, болезнь почти не действует на выжившего.

Удача - 7 очков
Выживший просто напросто удачлив. Если кто-то и найдет пушку Гатлинга в овощном отделе супермаркета, так это именно тот, кто имеет преимущество "Удача". Много важных действий персонажа будут успешны. Во время сражений больше всего шансов остаться без единой царапины именно у такого персонажа. Хотя, преимущество не работает постоянно и игрок не может полагаться на то, что пистолет сам по себе застрелит всех зараженных в радиусе мили.

Виденье при плохом освещении - 5 очков
Темнота не так пугает выжившего, так как она не настолько непроглядна, как для обычного человека. В меру каких-то физических особенностей глаза выжившего позволяют видеть в темноте на порядок чётче и детальнее, чем обычно, хотя цвета различить всё так же сложно.

Переферическое зрение - 5 очков
Из за особенностей строения всего черепа или только глаз, но у выжившего с этим преимуществом заметно шире угол зрения, нежели обычно. Всё, что происходит справа и слева от него, воспринимается довольно четко. Врядли какое движение по бокам от выжившего останется без внимания.

Быстрое заживление ран - 6 очков
Название говорит само за себя. Как говорится "Заживает как на собаке". Выжившему нужно заметно меньше времени, чтобы прекратилось кровотечение и рана начала заживать. Времени на полное восстановление уходит на порядок меньше.

Стойкий разум - 6 очков
Зараженный намного легче переносит все тяготы судьбы, не обращает большого внимания на мелкие трудости и дейвствует, опираясь не на чувства и эмоции, а на здравый смысл. Имея такое преимущество, он так-же автоматически получает "бдительность" в ослабленой форме. Так же он обладает хорошей памятью, но это не позволяет игроку выбирать несколько высоких научных навыков.

Стойкость - 6 очков
Выживший имеет мощное тело и не важно, худой он, накачанный или толстый. Ему куда сложнее нанести повреждения во время рукопашного боя. Тело само по себе считается твёрдым. Так же, кости выжившего очень прочные, поэтому что-бы сломать их, нужно применит куда больше усилий. Как говориться "Переехать самосвалом".

Боевая подготовка - 6 очков
Выживший в прошлом прошел подготовку, позволяющую ему использовать стандартные виды оружия с куда большим успехом. Любые пистолеты или ружья, ножи или гранаты используются им заметно эффективнее. Так же шанс поломки оружия значительно ниже.

Искусный боец - 5 очков
Выживший научился искусно драться, в том числе с использованием всех доступных подручных средств, будь то бросок песка в глаза или удар подвернувшейся под руку бутылкой или даже стулом. Буквально любой предмет, что вы можете держать в руках, становится мощным оружием. Любые удары рукопашного боя и любыми объектами, как и броски предметов, имеют заметно больший урон и повышенный шанс попадания.

Небольшое уточнение - (+-)1 очков
Игрок может взять небольшое преимущество, которое не играет большой роли, но что-то да даст. Так же это может быть особенность характера, которая в одной ситуации может быть полезной, а в другой - наоборот. Выбирается всё на своё усмотрение, обсудив детали с мастером.
(Так же это может быть недостатком, в зависимости от выбранной черты характера)

Личная идея. - 10-15 очков
Так же у игрока есть возможность придумать одно единственное преимущество, не входящее в список выше, но стоит эта возможность очень много. Любое личное пожелание для преимуществ предварительно обсуждаются с мастером.


Списон недстатков:
Плохое зрение (Близорукость/Дальнозоркость) - 3(не мешает)/6(мешает)/8(очень мешет) очков
Толстый - 8 очков
Плохой слух - 6 очков
Хромота - 3(Нога болит очень редко или слабо, не сильно мешая)/6(Болит почти всегда но не сильно. Прихрамывание заметное)/10(Постоянная мешающая хромота. Боли) очков
Низкий болевой порог - 10 очков
Худоба - 8 очков
Молодость - 12 очков
Самоуверенность - 10 очков
Паранойя - 10 очков
Пиромания - 5(Нравится огонь. Сжигать вещи)/8(Жить не можете без взрывов) очков
Мутация - 8(Маленькая)/12(Заметная)/14(Особая) очков
Раздвоение личности - 12 очков
Старость - 10 очков
Дальтонизм - 8 очков
Немой - 12 очков
Отстутствие чувства запаха/вкуса - 8 очков
Полнота - 6 очков
Зависимость - 4(сигареты)/8(алкоголь)/14(Наркотики) очков
Кровожадность - 10 очков
Нездоровое увлечение - 8 очков
Фанатизм - 12 очков
Мазохизм - 4(Нравится только небольшая и редкая боль) /8(Настоящий мазозист) очков
Обжерство - 6 очков
Развратность - 6 очков
Садизм - 8 очков
Неудачник - 14 очков


Последний раз редактировалось: Антон@ (Чт Июн 17, 2010 3:24 pm), всего редактировалось 13 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
http://survive.forumbook.ru
Витольд

avatar

Сообщения : 16
Дата регистрации : 2010-03-07
Возраст : 25
Откуда : Киев

survive
Позывной: Дракон
HP:
7/8  (7/8)
Status: -

СообщениеТема: Re: Всё о персонаже   Пн Июн 07, 2010 10:24 pm

Плохое зрение (Близорукость/Дальнозоркость)
Ещё до заражения выжившему приходилось постоянно носить очки из-за плохой наследственности или многих часов, проведённых за компьютером/книгой. Конечно, он давно к этому привык, но всегда имеется место случаю - очки могут разбиться, а при нынешнем дефиците их найти куда сложнее. Без очков он практически не видит и шансы на любое действие, которое не делается наугад, существенно падают.
Толстый
Да, для выжившего отказаться от вот этой булочки всегда было тяжелейшим испытанием, а гамбургеры из МакДака буквально молили откусить от них хоть кусочек. Теперь он расплачивается за это постоянной одышкой и опасением за сердце - не стоит лишнего перенапрягаться. Да и старые привычки искореняются долго - у бедняги до сих пор зверский аппетит.
Плохой слух.
Покупавшись в холодной речушке в детстве, выживший переболел скарлатиной и практически потерял слух. В нынешней ситуации куда сложнее, чем в толерантном обществе ваших друзей, зомби сплошь и рядом норовят подкрасться, а вероятность услышать их чертовски мала.
Хромота.
Выживший уже начал по-тихоньку привыкать к боли в ноге из-за старой травмы, но полное заживление врачи прогнозировали лет через двадцать-двадцать пять. К сожалению, теперь нельзя прогуливаться с тросточкой в стиле Хауза, выживший перемещается довольно медленно, а бег практически невозможен - адская боль придёт сразу после коротенькой дистанции. Также выжившему куда сложнее сражаться в рукопашную - ноющая нога так и норовит подвести в самый ответственный момент.
Низкий болевой порог.
С самого детства выживший был нежным и утончённым ребёнком - он часто болел и родители чересчур хлопотали вокруг него. Может теперь он и абсолютно здоров, но пропущенные годы, которые стоило проводить на природе с другими детьми, сделали выжившему очень изнеженным и слишком чуствительным к боли.
Худоба.
Может завидующие подружки и были правы и это - наследственное, а может дело в том, что у него никогда не было времени на хорошее питание, но это факт - сколько бы выживший не ел, он выглядел почти как дистрофик. И хотя лично ему это хлопот не доставляло, физическая форма явно не является коньком этого выжившего.
Молодость.
Внезапная катастрофа обрушилась не него как гром на голову. Ещё вчера выживший спокойно учился, увиливая от лишних напрягов в учёбе, а уже сегодня ни одного друга и ни одного близкого рядом - такая резкая перемена в устоявшемся мире выбила его из колеи. Этот парень ещё не готов ни физически, ни морально - тяжелое испытание выпало этому бедняге.
Самоуверенность.
Да, он всегда знал, что лучше пере... Ну, вобщем, лучше быть самоуверенным, чем неуверенным в себе. Да, бросаясь в безрассудные драки, этот парень часто получал своё, но это ничуть не уменьшало его веру в себя - в следующий раз можно и не так их жалеть. Да и сколько тех зомби - мы же не в Китае, как-никак.
Паранойя.
Этот выживший никогда не скрывал и не стыдился этого, наоборот - наверняка, это не раз спасало ему жизнь. В мире, где каждый так и норовит подложить ему свинью, настучать начальству или иным образом всадить нож в спину - нельзя доверять никому. Теперь у него не бывает периодов необоснованного недоверия к людями - их вообще не осталось.
Пиромания.
В детстве выживший долго ныл, пока в подарок на день рождения не получил от неосмотрительных родителей зажигалку зиппо. Связать это событие со сгоревшей в следующую ночь деревянной будкой они и не подумали...
Неудачник.
Злой рок, судьба, фатум - для многих эти слова пустой звук, но этот выживший повидал многое - чёрная кошка, перебегающая дорогу под лестницей и разбивающая при этом зеркало и солонку его не может удивить. Единственное, что удивляет, так это то, что не смотря на все выкрутасы судьбы, он всё ещё жив, да ещё и вопреки всему не заразился. Но это не огорчает.
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Всё о персонаже   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Всё о персонаже
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Книга Выживших :: Зомбипедия :: База данных-
Перейти: